07.2026
Игровая программа «Полный вперед!»
23 июля 2026 года сотрудник Библиотеки семейного чтения провела игровую программу «Полный вперед!» для детей, находящихся на санаторно-курортном лечении в санатории «Аврора». Ребята отправились в интерактивное морское путешествие, в ходе которого познакомились с историей и значением Андреевского флага, а также узнали интересные факты о жизни обитателей морских глубин. Юные моряки приняли участие в морской викторине, разгадали морские загадки, а также проявили смекалку и скорость в конкурсах «Подними якорь», «Рифы», «Рыбалка».
Мастер-класс «Бабочка-красавица»
22 июля 2026 года в Библиотечно-культурном центре «Батискаф» прошёл мастер-класс «Бабочка-красавица» для 1-го отряда городского оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей «ТехноКомпас» ГБОУ № 422. На мероприятии ребята стали настоящими первооткрывателями: узнали много интересного об удивительном мире насекомых — бабочек. Активно участвовали в беседе и все вместе искали ответы на самые каверзные вопросы в игре «Верю — не верю», где им предстояло угадать правдивые и вымышленные факты о жизни насекомых. Дети поделились историями о том, каких бабочек им доводилось встречать. Затем из простых разноцветных пушистых палочек ребята создавали нежных бабочек. Каждая поделка получилась со своим характером — весёлой, загадочной, нежной или яркой.
Литературный морской бой «По волнам сказочных стран»
21 июля 2026 года в Библиотечно-культурном центре «Батискаф» состоялся литературный морской бой «По волнам сказочных стран» для 3-го отряда городского оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей «ТехноКомпас» ГБОУ № 422. Участники, разделившись на две команды, отправились в литературное путешествие по страницам книг «Волшебник Изумрудного города», «Незнайка и его друзья», «Алиса в Стране чудес» и «Питер Пэн». На игровом поле их ждали корабли сказочных флотилий Капитана Крюка, Червонной Королевы, летучих обезьян и хулиганов Солнечного города. Команды по очереди выбирали координаты и пытались обнаружить корабли противника. Если за выбранной клеткой корабля не оказывалось, команде предлагался вопрос по одному из произведений. За правильный ответ игроки получали один балл. В случае неверного ответа право ответа переходило команде-сопернику, которая при правильном ответе получала один балл и право дополнительного хода.
Игровая программа «Мир настольных приключений»
20 июля 2026 года в Библиотечно-культурном центре «Батискаф» состоялась игровая программа «Мир настольных приключений» для 3-го отряда городского оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей «ТехноКомпас» ГБОУ № 422. Ребята с увлечением окунулись в атмосферу азарта и смекалки, поиграв в самые разные настольные игры. Среди них были классические шашки, динамичный «Доббль», хитроумная «Дженга», забавные «Стульчики» и увлекательные бродилки. Каждая игра требовала внимания, ловкости, памяти или логики. Участники разделились на небольшие группы, благодаря чему каждый смог попробовать себя в нескольких играх, проявить инициативу и самостоятельность.
Игра «Тайна Золотого ключика»
19 июля 2026 года в Библиотеке семейного чтения состоялась игра «Тайна Золотого ключика». Юные читатели стали участниками интерактивного литературного путешествия, в ходе которого им предстояло пройти путь любимых книжных героев. Ребята перемещались по тематическим станциям, каждая из которых требовала смекалки и знаний сюжета. На локациях «Пруд черепахи Тортилы», «Кукольный театр Карабаса», «Три пескаря» и «Школа этикета Мальвины» участники выполняли творческие задания, разгадывали тематические загадки и соревновались в литературной викторине.
Интерактивная программа «ПриклюЧтения»
19 июля 2026 года в Библиотечно-культурном центре «Батискаф» прошла интерактивная программа «ПриклюЧтения». Распахнув книжную дверь, юные искатели приключений оказались в иной реальности: попали на необитаемый остров, где пытались подать сигнал бедствия, заглянули в хижину волшебника и отыскали потерявшихся героев. Им предстояло возвращать пропавшие буквы, оживлять забытых персонажей и придумывать продолжения известных сюжетов. Сказочные испытания проверяли ловкость, смекалку и умение работать в команде.
Тематическая фотопрогулка «Морские символы Кронштадта»
18 июля 2026 года в Кронштадтской Морской библиотеке состоялась тематическая фотопрогулка «Морские символы Кронштадта». Мероприятие провела сотрудник библиотеки Маргарита Дишлюк. Встреча была посвящена истории и значению городской морской атрибутики, которая составляет неповторимый облик города. Участники отправились на пешеходную прогулку, чтобы запечатлеть морские символы в городской среде.
Тематическая лекция «Морские символы Кронштадта»
18 июля 2026 года в читальном зале Кронштадтской Морской библиотеки состоялась тематическая лекция «Морские символы Кронштадта». Мероприятие провела сотрудник библиотеки Маргарита Дишлюк. Встреча была посвящена истории и значению городской морской атрибутики, которая составляет неповторимый облик города. Участники узнали о значении морской символики и истории происхождения этих символов.
Игра «Код библиотекаря»
17 июля 2026 года в Парке 300-летия в рамках семейного фестиваля «Карусель» специалисты Кронштадтской Морской библиотеки представили игру «Код библиотекаря». В мероприятии принимали участие дети, взрослые и целые семьи, представившие себя в роли Стражей знаний: правильно расставляли книги на полке, подбирали литературу для разных посетителей, угадывали произведения, которые читатели называли неверно. Участники даже становились шифровальщиками — помогали закодировать издания согласно библиотечному классификатору.
Познавательная программа «Азбука насекомых»
17 июля 2026 года в Библиотечно-культурном центре «Батискаф» состоялась познавательная программа «Азбука насекомых» для 2-го отряда городского оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей «ТехноКомпас» ГБОУ № 422. Мероприятие началось с презентации, в ходе которой дети познакомились с многообразием насекомых, их строением, средой обитания, а также узнали о полезных и вредных видах, активно обсуждая удивительные факты о них. После теоретической части юные исследователи перешли к игровой деятельности: разделившись на команды, они с азартом решали тематические судоку и собирали красочные пазлы с изображениями насекомых. Кульминацией программы стал творческий мастер-класс по изготовлению объёмных бабочек из цветной бумаги. В финале каждый участник представил свою работу, придумал ей имя и рассказал о вымышленном месте обитания.
Мероприятий 1120 из 3538
CTP. 1 →
CTP. 2 →
CTP. 3 →
CTP. 4 →
CTP. 5 →
CTP. 6 ...