07.2026
Игра «Петербург объединяет»
30 июля 2026 года в Кронштадтской Морской библиотеке в рамках летней игротеки «Кронштадтские настолки» состоялась игра «Петербург объединяет». В ходе мероприятия участники совершили путешествие по архитектурному Петербургу, отвечая на вопросы об истории, достопримечательностях и культурном наследии города. Игровое поле представляло собой карту Санкт-Петербурга, что позволило участникам выбрать любой район и проверить свои знания о нём. В финале игры участников ждало особое задание — составить словосочетание, связанное с Петербургом.
Литературный час «Вовремя прочитанная книга — огромная удача»
28 июля в 10 часов сотрудник Библиотеки семейного чтения провела литературный час «Вовремя прочитанная книга — огромная удача», посвящённый Дню воспоминаний любимых книжек для клиентов КЦСОН. Литературный час открыли пословицы народов мира и цитаты великих людей о книгах. Участникам мероприятия было предложено рассказать о любимых книгах, которые были перечитаны неоднократно. В воспоминаниях о сказках чаще звучали «Золушка», «Аленький цветочек» и «Принц и нищий».
Арт-встреча «Триста лет разницы»
26 июля в 12 часов в Библиотеке семейного чтения состоялась арт-встреча «Триста лет разницы». Участники мероприятия знакомились с творчеством художников, рождённых в июле, а также их предшественников, рождённых на триста лет раньше. Были найдены точки соприкосновения русского художника Павла Петровича Чистякова с итальянцем Джироламо Муциано. Первого Стасов назвал «всеобщим педагогом русских художников», второй стоял у истоков итальянской Академии художеств. Советский художник Гелий Михайлович Коржов оказался в компании с голландцем Паулюсом Поттером.
Мастер-класс «Творческая гавань»
26 июля 2026 года в 15 часов в Андреевском саду сотрудники Библиотечно-культурного центра «Батискаф» провели мастер-класс «Творческая гавань», посвящённый Дню Военно-морского флота России. В ходе мастер-класса участники изготовили тематические поделки — фигурки моряков, вдохновлённые морской тематикой и образом русского моряка. Взрослые и дети старательно работали над каждой деталью: приклеивали элементы, рисовали, оформляли образ героя и старались сделать каждую работу аккуратной и выразительной.
Мастер-класс в технике плетения «Морская кузница»
25 июля 2026 года в Кронштадтской Морской библиотеке состоялся мастер-класс в технике плетения «Морская кузница», приуроченный ко Дню Военно-морского флота. В ходе встречи участники освоили технику плетения из цветной и медной проволоки и создали тематические подвески в виде якоря. Гости познакомились с историей плетения как одним из древнейших ремёсел, узнали о свойствах проволоки — её прочности и пластичности, благодаря которым изделие может принимать практически любую форму. Мастер-класс провела Александра Павловна Бундюкова.
Игра «Расскажи мне о Кронштадте»
23 июля 2026 года в Кронштадтской Морской библиотеке в рамках серии летних игр «Кронштадтские настолки» состоялась игра «Расскажи мне о Кронштадте». Мероприятие прошло с превышением запланированного времени (вместо часа — полтора) в связи с высоким интересом участников и их активным вовлечением в обсуждение. В ходе встречи гости делились личными воспоминаниями, связанными с Кронштадтом: морскими прогулками, празднованием Дня ВМФ, историями из жизни города.
Игровая программа «Полный вперед!»
23 июля 2026 года сотрудник Библиотеки семейного чтения провела игровую программу «Полный вперед!» для детей, находящихся на санаторно-курортном лечении в санатории «Аврора». Ребята отправились в интерактивное морское путешествие, в ходе которого познакомились с историей и значением Андреевского флага, а также узнали интересные факты о жизни обитателей морских глубин. Юные моряки приняли участие в морской викторине, разгадали морские загадки, а также проявили смекалку и скорость в конкурсах «Подними якорь», «Рифы», «Рыбалка».
Мастер-класс «Бабочка-красавица»
22 июля 2026 года в Библиотечно-культурном центре «Батискаф» прошёл мастер-класс «Бабочка-красавица» для 1-го отряда городского оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей «ТехноКомпас» ГБОУ № 422. На мероприятии ребята стали настоящими первооткрывателями: узнали много интересного об удивительном мире насекомых — бабочек. Активно участвовали в беседе и все вместе искали ответы на самые каверзные вопросы в игре «Верю — не верю», где им предстояло угадать правдивые и вымышленные факты о жизни насекомых. Дети поделились историями о том, каких бабочек им доводилось встречать. Затем из простых разноцветных пушистых палочек ребята создавали нежных бабочек. Каждая поделка получилась со своим характером — весёлой, загадочной, нежной или яркой.
Литературный морской бой «По волнам сказочных стран»
21 июля 2026 года в Библиотечно-культурном центре «Батискаф» состоялся литературный морской бой «По волнам сказочных стран» для 3-го отряда городского оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей «ТехноКомпас» ГБОУ № 422. Участники, разделившись на две команды, отправились в литературное путешествие по страницам книг «Волшебник Изумрудного города», «Незнайка и его друзья», «Алиса в Стране чудес» и «Питер Пэн». На игровом поле их ждали корабли сказочных флотилий Капитана Крюка, Червонной Королевы, летучих обезьян и хулиганов Солнечного города. Команды по очереди выбирали координаты и пытались обнаружить корабли противника. Если за выбранной клеткой корабля не оказывалось, команде предлагался вопрос по одному из произведений. За правильный ответ игроки получали один балл. В случае неверного ответа право ответа переходило команде-сопернику, которая при правильном ответе получала один балл и право дополнительного хода.
Игровая программа «Мир настольных приключений»
20 июля 2026 года в Библиотечно-культурном центре «Батискаф» состоялась игровая программа «Мир настольных приключений» для 3-го отряда городского оздоровительного лагеря с дневным пребыванием детей «ТехноКомпас» ГБОУ № 422. Ребята с увлечением окунулись в атмосферу азарта и смекалки, поиграв в самые разные настольные игры. Среди них были классические шашки, динамичный «Доббль», хитроумная «Дженга», забавные «Стульчики» и увлекательные бродилки. Каждая игра требовала внимания, ловкости, памяти или логики. Участники разделились на небольшие группы, благодаря чему каждый смог попробовать себя в нескольких играх, проявить инициативу и самостоятельность.
Мероприятий 1120 из 3544
CTP. 1 →
CTP. 2 →
CTP. 3 →
CTP. 4 →
CTP. 5 →
CTP. 6 ...